FreePSDHero

Что определение метавселенная и есть ли у них будущее?

Что значение метавселенная и имеют ли они перспективы?

Погружение в идею мета-мира

Термин «виртуальная вселенная» появился в обиход не так долго назад, но его корни уходят глубоко в фантастику. Впервые термин появилось в книге Нила Стивенсона “Лавина” (Snow Crash) в 1992 году, где писатель изобразил виртуальный мир, в котором люди общаются через персонажи. Сегодня виртуальная вселенная с такими площадками Вулкан казино, – это уже не просто история фантастического романа, а быстро развивающаяся техно-реальность.

Цифровые уроки предоставляют шанс проводить уроки глобально с впечатлением абсолютного вовлечения. Представьте себе занятие истории Древнего Египетской цивилизации прямо у гробниц Гизы либо лабораторную работу в области химии без риска настоящих взрывов! Университеты уже экспериментируют с уроками в VR; например, МГУ устраивал тестовые курсы по строительству зданий с использованием Oculus Rift.

Ключевые характеристики виртуальных миров

Современное определение метапространства содержит в себя сочетание онлайн сред, усиленной и цифровой действительности, электронных экономий и взаимодействующих площадок. Это вовсе не не самостоятельное софт или видеоигра, а больше как система казино онлайн играть интегрированных миров, в которых пользователи могут работать, обучаться, общаться и развлекаться.

  • Стабильность: вселенные пребывают автономно от присутствия юзера.
  • Коммуникация: юзеры способны вступать в контакт друг с другом и с окружающей средой.
  • Финансы: внутренняя экономика с потенциалом трейдинга электронными ресурсами.
  • Индивидуализация: создание особенных персонажей и контента.
  • Эластичность: способность параллельного присутствия огромного количества юзеров.

Каждый из этих инициатив по-своему воплощает идею метавселенной: некоторые фокусируется на созидание пользователей, кто-то на глобальные мероприятия или взаимодействие с цифровыми валютами.

Прогресс цифровых вселенных: от Second Life до нынешних платформ

Появился новый класс “виртуальных профессий”: дизайнеры разрабатывают элементы интерьера для жилищ пользователей; кодеры пишут сценарии мини-игр; модераторы следят за порядком внутри мировых чатов. По оценкам McKinsey к окончанию текущего десятилетия рынок товаров и услуг в пределах метавселенных может перевалить за 800 миллиардов долларов США!

Пандемия форсировала переориентацию к дистанционной работе. Цифровая вселенная предоставляет совершенно новый степень коллаборации: можно присутствовать за одним рабочим местом с товарищами из всех уголков мира или участвовать в совещаниях внутри онлайн-офиса. Фирмы типа Microsoft активно развивают Mesh и Вулкан казино – платформы для сотрудничества в объединенной реальности.

  • Roblox – среда для разработки персональных гейм-проектов и коммуникационных пространств.
  • Fortnite – изначально шутер от третьего лица трансформировался в место для проведения концертов (например, выступление Трэвиса Скотта привлекло 12 миллионов зрителей).
  • VRChat – общественная платформа для коммуникации с помощью VR-гарнитур.
  • Decentraland – независимый онлайн вселенная на основе блокчейна Ethereum.

Эти особенности выделяют цифровые вселенные от стандартных интернет-игр или чат-комнат. Здесь разрабатывается комплексная альтернатива материальной реальности – со собственными законами, экономикой и культурой.

Инновации за сценой виртуальных миров

Виртуальная и дополненная действительность

Для того чтобы разобраться в феномене метавселенных глубже, необходимо обозначить их основные характеристики:

Синтетический интеллект

Цепочка блоков и цифровые активы

Клаудные расчеты

Виртуальная действительность (VR) позволяет погрузиться в цифровое пространство с использованием специальных устройств (например, Meta Quest или HTC Vive). Улучшенная действительность (AR), напротив, интегрирует виртуальные объекты на реальный окружение через мобильные устройства или очки (яркий пример – Pokémon Go).

Виртуальная вселенная перспективой юзера: переживания молодежи

Говоря о прогрессе метавселенных, нельзя не вспомнить Second Life – раннюю попытку построить стабильный виртуальный мир. Запущенный во 2003 году, проект предлагал юзерам возводить дома, организовывать бизнесы и даже устраивать концерты в пределах цифрового пространства. Несмотря на то что пик популярности Second Life пришелся на разгар 2000-х годов, площадка продолжает существовать и сохранила свою аудиторию.

Например, юноши используют Roblox не только для гейминга, но и для совместного творчества – разрабатывают уровни, изготавливают мерч для аватаров или устраивают встречи с приятелями со всего мира. В VR-чатах школьники организуют вечеринки с сокурсниками без учета удаленности городов.

  • Свыше 80% подростков особей 13–24 годов как минимум один раз участвовали в цифровые события (музыкальные выступления, выставки).
  • Примерно 60% считают, важным способность настроить своего аватара.
  • Больше тридцати процентов уже использовали эксплуатировать VR-шлемы хотя бы раз в месяц.

Использование цифровых вселенных помимо развлечений

Несмотря на то, что игровая отрасль остается основным двигателем прогресса метавселенных, их потенциал превосходит границы досуга.

Учеба

С тех самых времен техпроцессы продвинулись далеко вперед. Возникли более современные задумки:

Деятельность

Клауд услуги обеспечивают масштабируемость: множество серверов в разных странах позволяют миллионам пользователей оставаться подключенными синхронно без тормозов и отключений.

Социокультурные проекты

Искусство и культура

Экономика цифровых вселенных: как она работает?

  • In-game Money (Roblox)
  • V-Bucks (Fortnite)
  • Token (Virtual World)

Для генерации Z и альфа-поколения цифровая жизнь стала естественной частью быта. Они без труда переключаются в пределах сообщениями, соцсетками и играми. Метавселенная для этих людей – это логичное развитие привычных цифровых платформ.

Эти средства можно обменивать на одежду для аватаров, дополнения или даже имущество! Например, территория почвы в Decentraland может обходиться в несколько тыщ долларов США в эквиваленте криптовалюты MANA.

Вызовы прогресса метавселенных

Техничные ограничения

Законные проблемы

Охрана данных

Ментальные риски

Как русские компании относятся на метавселенные?

  • VK показала свою платформу VK Метауниверсум c акцентом на обучение для компаний.
  • Яндекс проводит эксперименты с программами увеличенной виртуальности для навигации по населенным пунктам.
  • Mail.Ru вкладывает средства в разработку коммуникационных VR-аппликаций через филиальные компании MY.GAMES.

Российский Политех запустил обучающий программу, где студенты учатся разрабатывать виртуальные пространства под руководством специалистов IT-индустрии страны. Эксперты замечают увеличение количества {стартапов

Add comment

Your Header Sidebar area is currently empty. Hurry up and add some widgets.